Guide
Les règles du jeu, en deux minutes

Une porte par jour

Du 1er au 24 décembre, une nouvelle case ouvre chaque nuit à minuit, heure de Paris. Une case ouverte le reste jusqu'au bout : vous pouvez rattraper celles d'avant quand vous voulez.

Une énigme, une réponse

Chaque case cache une réponse, le plus souvent un mot. Les accents, les majuscules et l'article devant (« le », « la », « une »…) ne comptent pas. Certaines cases se jouent en plusieurs étapes.

Si vous êtes tout près, la case vous le dira peut-être. Et gardez les mots trouvés quelque part : ils pourraient resservir.

Les énigmes sont difficiles, parfois très. C'est voulu. Fouillez, tournez, touchez, prenez votre temps.

Les indices

Certaines cases ont un bouton « Indice ». D'autres laissent arriver un indice tout seul, à une heure de la journée. Dans les deux cas, une case résolue avec un indice rapporte un peu moins.

Les points

100 points par case résolue, 15 de moins avec un indice, et jusqu'à 20 points de bonus si vous la résolvez dans les 24 heures qui suivent son ouverture : plus tôt c'est, plus le bonus est grand. Le nombre d'essais ne compte pas, mais on ne peut pas en faire plus de 10 par minute.

La messagerie

Chaque groupe a son salon. Entraidez-vous avec des coups de pouce, pas avec des réponses : si quelqu'un en écrit une quand même, elle est floutée pour ceux qui ne l'ont pas encore trouvée.

La boîte à outils

Quelques tables et aide-mémoire pour ceux qui n'ont pas l'habitude. Elle s'étoffera au fil du mois.

Un souci ?

Mot de passe oublié, case qui ne s'affiche pas : prévenez l'organisateur, il a tout ce qu'il faut pour vous dépanner.

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